网络游戏,怎么恨你都不过分!
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《王者荣耀》火了,上线后注册用户破2亿,成为名副其实的吸金神器,助推腾讯市值超越3000亿美元大关。想象一下,全国不到14亿人口,7个人中就有一个人在打游戏,如果把这些游戏大军聚到一起,其场面该是如何宏大。
2亿用户,在商家眼里,看到的是满地的钱,在我眼里,看到的是满满的悲哀。
且不说,这么多人为打游戏,荒废了多少学业,松懈了多少工作,花费了多少钱财,浪费了多少青春,光是看看下面这些新闻,就觉得痛心:
13岁男孩因玩《王者荣耀》被骂从4楼跳下,刚苏醒又登录账号
广州17岁少年打《王者荣耀》40小时,缺氧患脑梗险丧命
小学生为玩《王者荣耀》“偷”光家里积蓄
……
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对于网络游戏,我的态度只有一种,憎恶、痛恨、愤怒。
我曾经也是电脑游戏的受害人。
十余年前,我攻读医学研究生,当时住学生宿舍。一到晚上,宿舍走廊里到处都是网络游戏激烈的厮杀打斗声。在好奇心的驱动下,我也在电脑里装上了当时在男生中极为流行的DELTA FORCE。
这一装不打紧,才玩了几次,就迷上了游戏,欲罢不能。整个人就跟着魔了一样,天天坐在电脑面前,眼睛直勾勾的盯着屏幕,屁股像粘在凳子上一样,几个小时都可以不起来。
可上可不上的课,不上;能逃不能逃的课,都逃。
吃饭时,嘴巴里胡乱塞点东西,两只手就赶忙在键盘上不停的敲击。晚上,到了眼睛实在睁不开的时候,才恋恋不舍的上床。即使是睡梦中,也是满脑子的枪战、打斗、厮杀。第二天,眼睛一睁开,脸也顾不得洗,就像打了鸡血一样,又开始砰砰砰的投入战斗。
我向来是比较自律的人,学习有明确的目的,生活有一定的规律,锻炼也有一定的计划。但那段时间,算是我人生中最混乱的一段时光,所有的自律、约束、教养全部抛于脑后,满脑子就只有一个声音,游戏游戏。
好在我没有打游戏的天分,连续作战了几日几夜,仍处于游戏的初级阶段。
那时候,人穷,吃喝拉撒都要精打细算,没有钱去买装备,因此自始至终都是“裸打”,在很多玩家眼里,始终处于极不入门的低端水平。
因久久无法升级,慢慢的自己失去了兴趣。等幡然醒悟,已是十余天过去。
虽然只是短短的十来天时间,但是因休息不够,精力严重透支,人就像脱了一层皮一样瘦了一圈。
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也是在那个时候,我才真正体会到游戏的危害。虽然,我一直以为自己有充分的自制力,但自那之后,我知道,即使自律如我,对游戏也是没有免疫力的。
为了避免再次沉溺于游戏不能自拔,影响学业,我删除了电脑里的一切游戏,包括WINDOWS自带的扫雷、接龙游戏。
既然没有免疫力,我就尽量远离诱惑,眼不见,心就不会想。
显然,事情并没有那么简单。
在这个资讯高度发达的信息社会,网络的影响,已经遍及地球的每一个角落。想逃,显然已经无处可逃,这个世界已经没有所谓的人间净土、世外桃源。甚至,即使你刻意的躲避,也无法避免无孔不入的骚扰。
电脑可以不装游戏,但杀毒软件要装吧。电脑一启动,杀毒软件的弹窗就跳出来。即使不装杀毒软件,总要打开网页吧。你可以打开浏览器看看,先于网页内容弹出来的是什么?
商人的精明在广告的营销上发挥的淋漓尽致,逐利的本能,让他们的能力发挥到了丧尽天良的地步!
他们的追求就是要360度无死角的覆盖每个区域每个角落,千方百计摆到你跟前,占满你的眼睛,塞满你的脑子,让你不见不行,见了欲罢不能。
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春节回家,兄弟、姐妹、侄子、侄女有时间的都赶回来团聚。
成年人还是喜欢吃了饭后围在桌子边叙旧。小伙子、小朋友却是三两下刨完了饭就躲在房间里打起了游戏。
一个春节,说是回家团年,几个年轻人实则是宅在房里打游戏。门也不出,话也不说,埋着头,眼镜片都贴到手机屏幕了。聚精会神只顾着打游戏,看书、写作业、工作的事,早抛到九霄云外去了。
可恶的是,三两岁的毛孩子,也跟着学样,拿着手机、平板不停的戳戳戳。你把它没收了吧,他就哇哇哇的冲你大哭。
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这两天看到一则新闻,说一个小孩,沉溺于手机游戏《王者荣耀》、《阴阳师》,把他奶奶务农攒下的5000多块辛苦钱偷偷拿去买了游戏道具。他奶奶存钱时发现卡上的钱少了几大千,还以为遭了骗子。
其实这样的新闻已经不算什么了,在网上稍微搜索一下,小学生、中学生、甚至大学生,因为沉溺于游戏不能自拔,荒废学业、借钱偷钱、甚至为找钱打游戏谋害亲人干出违法乱纪有悖人伦的新闻比比皆是。
看到这样的新闻,看着身边饱受游戏荼毒的孩子,真的很让人痛心,我们不禁要问,这个社会怎么啦?
是孩子的品德、道德、素质出了问题?现在的年轻人都是90后、00后,都是优生优育的一代,都是饱受父母宠爱的一代,都是举全家之力倾心培养的一代,他们的品德、道德、素质会有问题吗?
是家长的教育、培养、管教出了问题吗?现在的家长都是有文化的家长,都是有一定素质的家长,都是对孩子的教育充分重视并多方取经的家长,他们的教育、培养、管教会是主要问题吗?
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我是亲自领教过网络游戏威力的,知道游戏对人巨大的诱惑力,那些逼真的场景、那些炫酷的动画、那些肆意打杀的酣畅、那些过关斩将的快意,那些成功晋级后的成就感,现实生活中何处可以寻觅,何处可以轻易获得?
学习知识的过程是枯燥的,努力奋斗的过程注定是孤独的。但也正是因为经历过枯燥,承受过孤独,人才能逐渐成熟,才能真正勘担重任。
游戏中的虚幻世界,虚拟身份,虽然可以让人释放压力,体验另类人生,得到现实生活中无法轻易得到的获得感。但是,虚拟世界云淡风轻、快意恩仇的作风可能成为现实生活中玩世不恭、甚至违法乱纪的温床;游戏世界唾手可得、轻便快捷的获得方式可能成为现实生活中需要长期坚守、持之以恒才能收获成功的绊脚石。
小孩、学生终日要面对乏味的课本、繁重的学业、考试的压力,在心智发育尚不成熟的年经,如何能抵挡那些游戏设计者精心设计、刻意营造的完美世界、美女野兽、急功近利的诱惑?
人性是有弱点的。我们的教育、我们的成长就是在补漏人性的弱点,至臻人性的完善,而这是一生的过程。
如果有人刻意的、不遗余力的捅漏人性的弱点,放大人性的弱点,引诱人性的弱点,人会怎么样?
有句话说,女人无所谓坚贞,只是受到的诱惑不够;男人无所谓忠诚,只是背叛的筹码太少。男女关系如此,金钱权力如此,网络游戏也是如此。人是经受不住诱惑的,不是意志不够坚定, 而是诱惑可以无限大。
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对于沉迷于网络游戏的人,有砖家诡辩说游戏不是洪水猛兽,关键在于管教,要注重疏导。
我请问,游戏精心设计就是为了引诱人性,无孔不入就是为了让人欲罢不能,你如何管教,如何疏导?
成年人尚且抵挡不住诱惑,那些小孩、学生、青年人又如何能抵挡?
一边是进攻,一边是防守。
道高一尺,魔高一丈。盾有多厚,矛有多利。
如果没有魔,道高一尺还是高一寸,又有什么关系?
如果没有矛,盾厚还是薄又有何妨?
对于游戏,我只想问,不是精神鸦片是什么?
如果说以物质形式存在的鸦片可以镇痛还有医用价值的话,那么,以虚拟状态存在的网络游戏对人、对社会的价值又在哪里?
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